11/4ヴィンテ
2018年11月4日 Magic: The Gathering絶対忘れるので、備忘録
燃え立つ願い型オムニtレクターで参加
1オース勝ち
2オース勝ち
3オース負け
4赤緑青クロックパーミ勝ち
5レクターコンボ勝ち
6逆説ストーム負け
反省点
逆説に弱かったので、サイドに石のような静寂必要だった
サイドボードにサリアとか生物除去れる軽いソーサリー欲しかったけど最後まで思いつかなかった
赤合流点はあんま強くなかった
全知は2でもいいかも…要調整
母聖樹は一度も使わなかったからわからんけど、rebかフラスターのほうが丸い気がする
サイドにドローソース1枚枠とりたい、運命の輪的なやつ
相手のコンボ触れないこと多いから、サイドに思考囲い的なカード入れてもいいかも
サイド後、早いデッキ相手にデッキの実物提示4枚にして、燃え立つ願いサイドに2枚落としてたけど、正しいプレイかは不明
メインボードの話になるけど、燃え立つ願いはさんでコンボ決めようとすると、どうしても1ターン遅くなるのが嫌なマッチは多々あった。
もちろん、全知ルートの終点を増やせるのは偉いので、安定性と比較してそのへんは要検討。
荒廃鋼は1試合だけ役にたつ場面があった。ただ、修繕5回ぐらい唱えたけど、毎回切望の宝石しか持ってこなかった。一度でいいから切望2枚のリストを試したい
gp静岡まではレガシーしかやらないので、とりあえずこのデッキは一旦封印。
環境にサバイバル、mud少なそうなら青白デスタクも試したいところ
燃え立つ願い型オムニtレクターで参加
1オース勝ち
2オース勝ち
3オース負け
4赤緑青クロックパーミ勝ち
5レクターコンボ勝ち
6逆説ストーム負け
反省点
逆説に弱かったので、サイドに石のような静寂必要だった
サイドボードにサリアとか生物除去れる軽いソーサリー欲しかったけど最後まで思いつかなかった
赤合流点はあんま強くなかった
全知は2でもいいかも…要調整
母聖樹は一度も使わなかったからわからんけど、rebかフラスターのほうが丸い気がする
サイドにドローソース1枚枠とりたい、運命の輪的なやつ
相手のコンボ触れないこと多いから、サイドに思考囲い的なカード入れてもいいかも
サイド後、早いデッキ相手にデッキの実物提示4枚にして、燃え立つ願いサイドに2枚落としてたけど、正しいプレイかは不明
メインボードの話になるけど、燃え立つ願いはさんでコンボ決めようとすると、どうしても1ターン遅くなるのが嫌なマッチは多々あった。
もちろん、全知ルートの終点を増やせるのは偉いので、安定性と比較してそのへんは要検討。
荒廃鋼は1試合だけ役にたつ場面があった。ただ、修繕5回ぐらい唱えたけど、毎回切望の宝石しか持ってこなかった。一度でいいから切望2枚のリストを試したい
gp静岡まではレガシーしかやらないので、とりあえずこのデッキは一旦封印。
環境にサバイバル、mud少なそうなら青白デスタクも試したいところ
ラストサン(レガシーの方だけ)
2017年12月24日 Magic: The Gathering コメント (1)ラストサン結果
1日目
スタン2-2
レガシー3-1
2日目
スタン2-1
レガシー3-0
レガシーの方は手応えがあったのでリスト残しておく。
Maindeck
4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
4《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
1《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
1《歩行バリスタ/Walking Ballista》
3《変位エルドラージ/Eldrazi Displacer》
1《聖域の僧院長/Sanctum Prelate》
1《不毛の地の絞殺者/Wasteland Strangler》
2《護衛募集員/Recruiter of the Guard》
4《難題の予見者/Thought-Knot Seer》
1《宮殿の看守/Palace Jailer》
1《賞罰の天使/Angel of Sanctions》
4《虚空の杯/Chalice of the Void》
3《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《殴打頭蓋/Batterskull》
1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
土地27
4《不毛の大地/Wasteland》
4《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4《エルドラージの寺院/Eldrazi Temple》
4《魂の洞窟/Cavern of Souls》
2《カラカス/Karakas》
1《裏切り者の都/City of Traitors》
6《平地/Plains》
2《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
Sideboard
1《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
1《帆凧の掠め盗り/Kitesail Freebooter》
1《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
1《封じ込める僧侶/Containment Priest》
1《オルゾフの司教/Orzhov Pontiff》
1《Rasputin Dreamweaver》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1《崇拝/Worship》
1《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
1《ハルマゲドン/Armageddon》
1《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》
2《解呪/Disenchant》
1《三なる宝球/Trinisphere》
デッキは今流行り?のエルドラージタックス。
現状安定したデッキリストが無いアーキタイプなので、このリストが本当に強いかは不明。
コンセプトは土地多めにとって、クリーチャーの起動型能力とかでフラッドを誤魔化していくスタイル。
以下覚書
CIP持ちのクリーチャー多めに取ってるので、変位エルドラージはいつ引いても強かった印象。ただ4枚目は枠が無かった。
メインの歩行バリスタはオルゾフの司教と交換でもいいかも?でもバリスタも結構強い場面多かったからなぁ…
メインかサイドかわからんけど、ファイレクシアの変形者が欲しい時があった。具体的には聖域の僧院長の2枚目出してロックを完成させたいけど、僧院長の2枚目入れたくない的な理由。今度試そう
サイドの帆凧、ラスプーチンはサイドイン率少なかったので別のと差し替えで良いかも。
神聖な力戦は今回直前で入れたカード。ハンデス対策というより、悪魔の布告とかを見据えて入れたカードだけど、一度も初手に来なかった。あまり使えた印象は無いが、とりあえずこの枠は継続で。
今回唯一負けたデッキは、重めのBUGだったので、やはり何かしら遅いデッキ対策を考えたいところ。ポスト、土地単、ジャンド、奇跡とかに有効なカード何か無いものか…次回までに考えておく必要がありそうだ。
1日目
スタン2-2
レガシー3-1
2日目
スタン2-1
レガシー3-0
レガシーの方は手応えがあったのでリスト残しておく。
Maindeck
4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
4《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
1《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
1《歩行バリスタ/Walking Ballista》
3《変位エルドラージ/Eldrazi Displacer》
1《聖域の僧院長/Sanctum Prelate》
1《不毛の地の絞殺者/Wasteland Strangler》
2《護衛募集員/Recruiter of the Guard》
4《難題の予見者/Thought-Knot Seer》
1《宮殿の看守/Palace Jailer》
1《賞罰の天使/Angel of Sanctions》
4《虚空の杯/Chalice of the Void》
3《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《殴打頭蓋/Batterskull》
1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
土地27
4《不毛の大地/Wasteland》
4《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4《エルドラージの寺院/Eldrazi Temple》
4《魂の洞窟/Cavern of Souls》
2《カラカス/Karakas》
1《裏切り者の都/City of Traitors》
6《平地/Plains》
2《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
Sideboard
1《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
1《帆凧の掠め盗り/Kitesail Freebooter》
1《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
1《封じ込める僧侶/Containment Priest》
1《オルゾフの司教/Orzhov Pontiff》
1《Rasputin Dreamweaver》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1《崇拝/Worship》
1《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
1《ハルマゲドン/Armageddon》
1《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》
2《解呪/Disenchant》
1《三なる宝球/Trinisphere》
デッキは今流行り?のエルドラージタックス。
現状安定したデッキリストが無いアーキタイプなので、このリストが本当に強いかは不明。
コンセプトは土地多めにとって、クリーチャーの起動型能力とかでフラッドを誤魔化していくスタイル。
以下覚書
CIP持ちのクリーチャー多めに取ってるので、変位エルドラージはいつ引いても強かった印象。ただ4枚目は枠が無かった。
メインの歩行バリスタはオルゾフの司教と交換でもいいかも?でもバリスタも結構強い場面多かったからなぁ…
メインかサイドかわからんけど、ファイレクシアの変形者が欲しい時があった。具体的には聖域の僧院長の2枚目出してロックを完成させたいけど、僧院長の2枚目入れたくない的な理由。今度試そう
サイドの帆凧、ラスプーチンはサイドイン率少なかったので別のと差し替えで良いかも。
神聖な力戦は今回直前で入れたカード。ハンデス対策というより、悪魔の布告とかを見据えて入れたカードだけど、一度も初手に来なかった。あまり使えた印象は無いが、とりあえずこの枠は継続で。
今回唯一負けたデッキは、重めのBUGだったので、やはり何かしら遅いデッキ対策を考えたいところ。ポスト、土地単、ジャンド、奇跡とかに有効なカード何か無いものか…次回までに考えておく必要がありそうだ。
エルドラージタックス練習中メモ
2017年12月21日 Magic: The Gathering・土地27MOX3の土地配分が正解の予感
・改革派の結集者がマスターピースぽいけど、今から緑白にする時間はないので、今回は白単t黒
・ビッグマナ系全部きつい、ラスプーチン入れて勝ちルート一つは残しておくか…?
・アヴァシン警戒されないから意外と強かった。しかし、ちらつき鬼火入れてないから、賞罰の天使しか枠なさそう
・チャリスおばさんはメインで良さそう。腐る場面少ないし多分指定は1なので、自分のスペル引っ掛からんやろ
・3マナサリアは要らなそう
とりあえずそんなとこ
・改革派の結集者がマスターピースぽいけど、今から緑白にする時間はないので、今回は白単t黒
・ビッグマナ系全部きつい、ラスプーチン入れて勝ちルート一つは残しておくか…?
・アヴァシン警戒されないから意外と強かった。しかし、ちらつき鬼火入れてないから、賞罰の天使しか枠なさそう
・チャリスおばさんはメインで良さそう。腐る場面少ないし多分指定は1なので、自分のスペル引っ掛からんやろ
・3マナサリアは要らなそう
とりあえずそんなとこ
白黒エルドラージ
2017年12月12日 Magic: The Gathering今日考えたクソデッキメモ
白黒エルドラージのレガシー版、クロパ系には強いかも
4ルーンの母
4サリア
4石鍛冶
4帆凧の掠め盗り
1ファイレクシアの破棄者
4変位エルドラージ
2不毛の地の絞殺者
2護衛募集員
3難題の予見者
1宮殿の看守
4霊気の薬瓶
3剣を鋤に
1十手
1火と氷の剣
1殴打頭蓋
2カラカス
4不毛の大地
4魂の洞窟
2コイロスの洞窟
7平地
3古の墳墓
白黒エルドラージのレガシー版、クロパ系には強いかも
4ルーンの母
4サリア
4石鍛冶
4帆凧の掠め盗り
1ファイレクシアの破棄者
4変位エルドラージ
2不毛の地の絞殺者
2護衛募集員
3難題の予見者
1宮殿の看守
4霊気の薬瓶
3剣を鋤に
1十手
1火と氷の剣
1殴打頭蓋
2カラカス
4不毛の大地
4魂の洞窟
2コイロスの洞窟
7平地
3古の墳墓
今週使いたい緑黒メモ(自分用)
2017年2月1日 Magic: The Gathering4致命的な一押し
3霊気との融和
3はぐれ象
4歩行バリスタ
4牙長獣
4巻きつき蛇
2徴募兵
4リシュカー
2追跡者
3ニッサ
2パラドックス装置
3緑巨人
土地22
融和→うるべんわるど横断かも
道路の召し使い?
動物記メイン?
街の鍵?
荷馬車?象の搭乗とパラドックスの相性で
3霊気との融和
3はぐれ象
4歩行バリスタ
4牙長獣
4巻きつき蛇
2徴募兵
4リシュカー
2追跡者
3ニッサ
2パラドックス装置
3緑巨人
土地22
融和→うるべんわるど横断かも
道路の召し使い?
動物記メイン?
街の鍵?
荷馬車?象の搭乗とパラドックスの相性で
今更だけどGP東京結果
2016年5月12日 Magic: The Gatheringデッキはマルドゥミッドレンジ
単純に強いカードいっぱい入れればデッキ強いだろ理論のクソデッキ。
大会前日のFNMまでデッキ調整続けていたものの、結局ビートよりではなくややコントロールよりのチョイスで決定。
カンパニーや人間には絶対負けないような構成にしてみた
Main Deck(60)
3 《山/Mountain》
1 《平地/Plains》
4 《沼/Swamp》
4 《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
4 《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
2 《進化する未開地/Evolving Wilds》
4 《乱脈な気孔/Shambling Vent》
3 《燻る湿地/Smoldering Marsh》
1 《荒廃した湿原/Blighted Fen》
1 《ウェストヴェイルの修道院/Westvale Abbey》
4 《搭載歩行機械/Hangarback Walker》
4 《難題の予見者/Thought-Knot Seer》
1 《ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet》
1 《ゴブリンの闇住まい/Goblin Dark-Dwellers》
3 《大天使アヴァシン/Archangel Avacyn》
1 《神聖なる月光/Hallowed Moonlight》
2 《究極の価格/Ultimate Price》
2 《石の宣告/Declaration in Stone》
2 《精神背信/Transgress the Mind》
1 《次元の歪曲/Spatial Contortion》
1 《苦渋の破棄/Anguished Unmaking》
2 《光輝の炎/Radiant Flames》
2 《破滅の道/Ruinous Path》
2 《骨読み/Read the Bones》
1 《コラガンの命令/Kolaghan’s Command》
3 《炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller》
1 《先駆ける者、ナヒリ/Nahiri, the Harbinger》
Sideboard(15)
1 《エルドラージの寸借者/Eldrazi Obligator》
1 《ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet》
2 《現実を砕くもの/Reality Smasher》
1 《保護者、リンヴァーラ/Linvala, the Preserver》
2 《強迫/Duress》
1 《引き裂く流弾/Rending Volley》
1 《無限の抹消/Infinite Obliteration》
1 《光輝の炎/Radiant Flames》
1 《チャンドラの灯の目覚め/Chandra’s Ignition》
1 《罪人への急襲/Descend upon the Sinful》
1 《悪性の疫病/Virulent Plague》
1 《停滞の罠/Stasis Snare》
1 《隔離の場/Quarantine Field》
以下レポ
一日目
1バイ
2バイ
3エスパードラゴン○×○
4緑黒ハスク×○○
5バント中隊○○
6緑黒ハスク○○
7緑白トークン××
8緑白トークン××
9白青人間×○×
6連勝から3敗して6-3…
二日目
10白単人間○○
11緑黒ハスク○×○
12白黒ミッドレンジ××
13白単人間○×○
14白青人間×○○
15白青ミッドレンジ×○○
11-4で終了
初日3敗したときは終わったかと思ったけどトータルで見るとまぁまぁな感じ
GP東京終わったし、今後はモダンの調整頑張らねば
4信仰無き物あさり
4血清の幻視
4稲妻
3瓶詰め脳
4御霊の復讐
4強行+突入
3神童ジェイス
3猿人の指導霊
3裂け目の突破
4グリセルブランド
4江村
単純に強いカードいっぱい入れればデッキ強いだろ理論のクソデッキ。
大会前日のFNMまでデッキ調整続けていたものの、結局ビートよりではなくややコントロールよりのチョイスで決定。
カンパニーや人間には絶対負けないような構成にしてみた
Main Deck(60)
3 《山/Mountain》
1 《平地/Plains》
4 《沼/Swamp》
4 《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
4 《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
2 《進化する未開地/Evolving Wilds》
4 《乱脈な気孔/Shambling Vent》
3 《燻る湿地/Smoldering Marsh》
1 《荒廃した湿原/Blighted Fen》
1 《ウェストヴェイルの修道院/Westvale Abbey》
4 《搭載歩行機械/Hangarback Walker》
4 《難題の予見者/Thought-Knot Seer》
1 《ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet》
1 《ゴブリンの闇住まい/Goblin Dark-Dwellers》
3 《大天使アヴァシン/Archangel Avacyn》
1 《神聖なる月光/Hallowed Moonlight》
2 《究極の価格/Ultimate Price》
2 《石の宣告/Declaration in Stone》
2 《精神背信/Transgress the Mind》
1 《次元の歪曲/Spatial Contortion》
1 《苦渋の破棄/Anguished Unmaking》
2 《光輝の炎/Radiant Flames》
2 《破滅の道/Ruinous Path》
2 《骨読み/Read the Bones》
1 《コラガンの命令/Kolaghan’s Command》
3 《炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller》
1 《先駆ける者、ナヒリ/Nahiri, the Harbinger》
Sideboard(15)
1 《エルドラージの寸借者/Eldrazi Obligator》
1 《ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet》
2 《現実を砕くもの/Reality Smasher》
1 《保護者、リンヴァーラ/Linvala, the Preserver》
2 《強迫/Duress》
1 《引き裂く流弾/Rending Volley》
1 《無限の抹消/Infinite Obliteration》
1 《光輝の炎/Radiant Flames》
1 《チャンドラの灯の目覚め/Chandra’s Ignition》
1 《罪人への急襲/Descend upon the Sinful》
1 《悪性の疫病/Virulent Plague》
1 《停滞の罠/Stasis Snare》
1 《隔離の場/Quarantine Field》
以下レポ
一日目
1バイ
2バイ
3エスパードラゴン○×○
4緑黒ハスク×○○
5バント中隊○○
6緑黒ハスク○○
7緑白トークン××
8緑白トークン××
9白青人間×○×
6連勝から3敗して6-3…
二日目
10白単人間○○
11緑黒ハスク○×○
12白黒ミッドレンジ××
13白単人間○×○
14白青人間×○○
15白青ミッドレンジ×○○
11-4で終了
初日3敗したときは終わったかと思ったけどトータルで見るとまぁまぁな感じ
GP東京終わったし、今後はモダンの調整頑張らねば
4信仰無き物あさり
4血清の幻視
4稲妻
3瓶詰め脳
4御霊の復讐
4強行+突入
3神童ジェイス
3猿人の指導霊
3裂け目の突破
4グリセルブランド
4江村
神レガシースニショで参加
2016年3月30日 Magic: The Gathering コメント (3)神レガシー参加。
1○○
2○○
3○○
4○○
5○○
6○○
7○×○
8ID
9ID
10○○
11○○
12×○×
決勝で負けて3没。メタゲーム的に有利な立ち位置に居ただけに優勝できなくて残念。
使用デッキ:スニークショー+全知
3 《島》
1 《山》
3 《Volcanic Island》
4 《沸騰する小湖》
3 《溢れかえる岸辺》
3 《古えの墳墓》
2 《裏切り者の都》
-土地(19)-
3 《グリセルブランド》
3 《引き裂かれし永劫、エムラクール》
-クリーチャー(6)-
4 《渦まく知識》
4 《思案》
1 《有毒の蘇生》
1 《火+氷》
1 《イゼットの魔除け》
4 《実物提示教育》
2 《直観》
2 《狡猾な願い》
4 《Force of Will》
4 《騙し討ち》
3 《全知》
4 《水蓮の花びら》
1 《師範の占い独楽》
-呪文(35)-
3 《月の大魔術師》
3 《防御の光網》
2 《墓掘りの檻》
1 《渋面の溶岩使い》
1 《外科的摘出》
1 《ハーキルの召還術》
1 《残響する真実》
1 《コジレックの帰還》
1 《裂け目の突破》
1 《火想者の予見》
以下デッキ解説
スニークショーに全知ルートを詰め込んだため、ドロー枠とカウンター枠が最低限しか入っていません。
一見すると意図不明なカードがちらほらあります。
火+氷、有毒の蘇生など
これらはノイズのように思われますが、一貫した理由で採用されています。
オムニテルには元来、狡猾な願いからの蟻の解き放ちコンボが存在しますが、このリストも同様に無限コンボが採用されています。
蟻の解き放ちコンボ同様、全知設置後、狡猾な願い1枚からインスタントタイミングでコンボが成立します。
手順(雑)
全知設置後
1狡猾な願い→火想者の予見→有毒の蘇生、火+氷、直観をサーチ
2有毒の蘇生で火想者の予見トップに
3火+氷でドロー
4直観で江村、江村、何かをサーチ。墓地に江村が落ちるのでシャッフル
5火想者の予見→有毒の蘇生、イゼットの魔除け、直観をサーチ
6有毒の蘇生→火想者の予見トップ、イゼットの魔除けでルーター、江村捨ててシャッフル
この時点でハンドが1枚増えつつ1の状態に戻るので無限ドロー、無限ライブラリー修復
また、手順5でサーチした直観から渦巻く知識×3を持ってくると、手順3のドローを肩代わりできるので火のモードを対戦相手に打ち始めて簡単無限ダメージが発生します。
何故こんな複雑なことをしてるかというと、元々蟻の解き放ちルートの欠点、すなわちサイド枠を3枚潰すのが気に食わなかったからです。
そのため、サイド枠を圧迫しないような形で代替できるコンボルートを模索して出来たのがこの形になります。
メインに有毒の蘇生を採用した場合、かなりの別ルートが存在しうるのですが、今回エルドラージメタを考え、盤面に干渉しやすい火+氷、イゼットの魔除けのルートにしました。
書いてて眠くなったのでまとめ
上記のコンボルートが流行るとは思いませんが、オムニテルの変遷を考えると、今後もまだまだ新しいコンボルートが発見されることが予想されます。
今回のデッキも、今後のコンボルート発見の一助となれば幸いです。
1○○
2○○
3○○
4○○
5○○
6○○
7○×○
8ID
9ID
10○○
11○○
12×○×
決勝で負けて3没。メタゲーム的に有利な立ち位置に居ただけに優勝できなくて残念。
使用デッキ:スニークショー+全知
3 《島》
1 《山》
3 《Volcanic Island》
4 《沸騰する小湖》
3 《溢れかえる岸辺》
3 《古えの墳墓》
2 《裏切り者の都》
-土地(19)-
3 《グリセルブランド》
3 《引き裂かれし永劫、エムラクール》
-クリーチャー(6)-
4 《渦まく知識》
4 《思案》
1 《有毒の蘇生》
1 《火+氷》
1 《イゼットの魔除け》
4 《実物提示教育》
2 《直観》
2 《狡猾な願い》
4 《Force of Will》
4 《騙し討ち》
3 《全知》
4 《水蓮の花びら》
1 《師範の占い独楽》
-呪文(35)-
3 《月の大魔術師》
3 《防御の光網》
2 《墓掘りの檻》
1 《渋面の溶岩使い》
1 《外科的摘出》
1 《ハーキルの召還術》
1 《残響する真実》
1 《コジレックの帰還》
1 《裂け目の突破》
1 《火想者の予見》
以下デッキ解説
スニークショーに全知ルートを詰め込んだため、ドロー枠とカウンター枠が最低限しか入っていません。
一見すると意図不明なカードがちらほらあります。
火+氷、有毒の蘇生など
これらはノイズのように思われますが、一貫した理由で採用されています。
オムニテルには元来、狡猾な願いからの蟻の解き放ちコンボが存在しますが、このリストも同様に無限コンボが採用されています。
蟻の解き放ちコンボ同様、全知設置後、狡猾な願い1枚からインスタントタイミングでコンボが成立します。
手順(雑)
全知設置後
1狡猾な願い→火想者の予見→有毒の蘇生、火+氷、直観をサーチ
2有毒の蘇生で火想者の予見トップに
3火+氷でドロー
4直観で江村、江村、何かをサーチ。墓地に江村が落ちるのでシャッフル
5火想者の予見→有毒の蘇生、イゼットの魔除け、直観をサーチ
6有毒の蘇生→火想者の予見トップ、イゼットの魔除けでルーター、江村捨ててシャッフル
この時点でハンドが1枚増えつつ1の状態に戻るので無限ドロー、無限ライブラリー修復
また、手順5でサーチした直観から渦巻く知識×3を持ってくると、手順3のドローを肩代わりできるので火のモードを対戦相手に打ち始めて簡単無限ダメージが発生します。
何故こんな複雑なことをしてるかというと、元々蟻の解き放ちルートの欠点、すなわちサイド枠を3枚潰すのが気に食わなかったからです。
そのため、サイド枠を圧迫しないような形で代替できるコンボルートを模索して出来たのがこの形になります。
メインに有毒の蘇生を採用した場合、かなりの別ルートが存在しうるのですが、今回エルドラージメタを考え、盤面に干渉しやすい火+氷、イゼットの魔除けのルートにしました。
書いてて眠くなったのでまとめ
上記のコンボルートが流行るとは思いませんが、オムニテルの変遷を考えると、今後もまだまだ新しいコンボルートが発見されることが予想されます。
今回のデッキも、今後のコンボルート発見の一助となれば幸いです。
青赤オムニテル調整中
2016年1月10日以下のリストでもインスタントタイミングで即死コンボが決まることを発見してしまった!!
これでサイド枠が少し増えたよ、ヤッター
3睡蓮の花びら
1師範の占い独楽
4渦巻く知識
4思案
1急かし
2呪文貫き
3直観
3狡猾な願い
1知識の渇望
4実物提示教育
1嘘か真か
3ミジックスの熟達
4Force of Will
4全知
2無限への突入
1エムラクール
4沸騰する小湖
4汚染された三角州
4島
2VolcanicIsland
3古の墳墓
2裏切り者の都
side
1火想者の予見
1稲妻
1外科的摘出
1狼狽の嵐
1赤霊破
1拭い捨て
3月の大魔術師
3墓掘りの檻
3防御の光網
・江村は2枚の方がいいかも
・嘘か真かの枠は何か別のに変えたい
・狼狽の嵐どこやったっけ見つからない…
これでサイド枠が少し増えたよ、ヤッター
3睡蓮の花びら
1師範の占い独楽
4渦巻く知識
4思案
1急かし
2呪文貫き
3直観
3狡猾な願い
1知識の渇望
4実物提示教育
1嘘か真か
3ミジックスの熟達
4Force of Will
4全知
2無限への突入
1エムラクール
4沸騰する小湖
4汚染された三角州
4島
2VolcanicIsland
3古の墳墓
2裏切り者の都
side
1火想者の予見
1稲妻
1外科的摘出
1狼狽の嵐
1赤霊破
1拭い捨て
3月の大魔術師
3墓掘りの檻
3防御の光網
・江村は2枚の方がいいかも
・嘘か真かの枠は何か別のに変えたい
・狼狽の嵐どこやったっけ見つからない…
青赤オムニテル叩き台
2016年1月4日レガシーの大きな大会があるわけでもないので現在調整中のリストを載せとく
誰か使って調整してくれると助かります
3睡蓮の花びら
1師範の占い独楽
4渦巻く知識
3思案
1急かし
3呪文貫き
3直観
3狡猾な願い
4実物提示教育
1嘘か真か
3ミジックスの熟達
4ForceofWill
4全知
2無限への突入
2エムラクール
4沸騰する小湖
4汚染された三角州
4島
2VolcanicIsland
3古の墳墓
2裏切り者の都
side
1火想者の予見
1稲妻の嵐
1外科的摘出
1狼狽の嵐
1赤霊破
1拭い捨て
3月の大魔術師
3墓掘りの檻
3防御の光網
直観経由で墓地に無限への突入落とす→ミジックスの熟達→ペタル×3→実物提示→全知のよくあるオムニテルコンボ
急かしを入れたことで、実物提示→全知→狡猾な願い→火想者の予見→急かし+直観(無限への突入、ミジックスの熟達×2)のルートからインスタントタイミングでデッキを全部引けるようになった!
あとは、狡猾な願い→稲妻の嵐でフィニッシュ
ただし、全知着地→直観→狡猾な願い×3→のルートで開始すると、インスタントタイミングでのフィニッシュ手段が無くなるので、ひと工夫必要になりそう
無限への突入後→ライブラリーを江村だけに→嘘か真か→江村墓地に落とす→墓地の狡猾な願いをライブラリーに戻す→直観とかでライブラリー圧縮して引く、でなんとかなるけど、もうちょっとスマートな方法はないものか・・・
そもそも上記のソリティアでカードをずっとぐるぐる出来るのであれば、大慌てな捜索ぐるぐるして60マナ出します→サイドの青太陽の頂点撃ちます、みたいなルートの方がサイド枠をちょっと圧縮出来るかも?
以下試したいカード
・洞察のひらめき
・信仰無き物あさり
・知識の渇望
・裂け目の突破
入れ替え予定
・ミジックスは2枚でも良いかも
・江村1枚で良いかも
・流石に思案は4だろ、何抜こう・・・
まぁゆっくり調整しますか。。。(´-ω-`)
誰か使って調整してくれると助かります
3睡蓮の花びら
1師範の占い独楽
4渦巻く知識
3思案
1急かし
3呪文貫き
3直観
3狡猾な願い
4実物提示教育
1嘘か真か
3ミジックスの熟達
4ForceofWill
4全知
2無限への突入
2エムラクール
4沸騰する小湖
4汚染された三角州
4島
2VolcanicIsland
3古の墳墓
2裏切り者の都
side
1火想者の予見
1稲妻の嵐
1外科的摘出
1狼狽の嵐
1赤霊破
1拭い捨て
3月の大魔術師
3墓掘りの檻
3防御の光網
直観経由で墓地に無限への突入落とす→ミジックスの熟達→ペタル×3→実物提示→全知のよくあるオムニテルコンボ
急かしを入れたことで、実物提示→全知→狡猾な願い→火想者の予見→急かし+直観(無限への突入、ミジックスの熟達×2)のルートからインスタントタイミングでデッキを全部引けるようになった!
あとは、狡猾な願い→稲妻の嵐でフィニッシュ
ただし、全知着地→直観→狡猾な願い×3→のルートで開始すると、インスタントタイミングでのフィニッシュ手段が無くなるので、ひと工夫必要になりそう
無限への突入後→ライブラリーを江村だけに→嘘か真か→江村墓地に落とす→墓地の狡猾な願いをライブラリーに戻す→直観とかでライブラリー圧縮して引く、でなんとかなるけど、もうちょっとスマートな方法はないものか・・・
そもそも上記のソリティアでカードをずっとぐるぐる出来るのであれば、大慌てな捜索ぐるぐるして60マナ出します→サイドの青太陽の頂点撃ちます、みたいなルートの方がサイド枠をちょっと圧縮出来るかも?
以下試したいカード
・洞察のひらめき
・信仰無き物あさり
・知識の渇望
・裂け目の突破
入れ替え予定
・ミジックスは2枚でも良いかも
・江村1枚で良いかも
・流石に思案は4だろ、何抜こう・・・
まぁゆっくり調整しますか。。。(´-ω-`)
ごちそうさまでした(-人-)
大変おいしく頂きました
9《山/Mountain》
2《森/Forest》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4《乾燥台地/Arid Mesa》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
1《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
2《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
4《原始のタイタン/Primeval Titan》
4《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
4《遥か見/Farseek》
4《明日への探索/Search for Tomorrow》
1《内にいる獣/Beast Within》
1《風景の変容/Scapeshift》
4《裂け目の突破/Through the Breach》
4《召喚の罠/Summoning Trap》
sb
1《粉砕の嵐/Shatterstorm》
1《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1《塩まき/Sowing Salt》
1《虚空の杯/Chalice of the Void》
1《沸騰/Boil》
1《死亡/Dead》
1《自然の要求/Nature’s Claim》
1《呪文滑り/Spellskite》
1《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2《呪文砕きのビヒモス/Spellbreaker Behemoth》
1《クローサの掌握/Krosan Grip》
1《神々の憤怒/Anger of the Gods》
大変おいしく頂きました
9《山/Mountain》
2《森/Forest》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4《乾燥台地/Arid Mesa》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
1《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
2《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
4《原始のタイタン/Primeval Titan》
4《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
4《遥か見/Farseek》
4《明日への探索/Search for Tomorrow》
1《内にいる獣/Beast Within》
1《風景の変容/Scapeshift》
4《裂け目の突破/Through the Breach》
4《召喚の罠/Summoning Trap》
sb
1《粉砕の嵐/Shatterstorm》
1《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1《塩まき/Sowing Salt》
1《虚空の杯/Chalice of the Void》
1《沸騰/Boil》
1《死亡/Dead》
1《自然の要求/Nature’s Claim》
1《呪文滑り/Spellskite》
1《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2《呪文砕きのビヒモス/Spellbreaker Behemoth》
1《クローサの掌握/Krosan Grip》
1《神々の憤怒/Anger of the Gods》
8/10PTQ@板橋
2014年8月11日コメント (2)デッキはいつものやつ
考えてみれば、A山さんにディスられた後も調整続けてたから、かれこれ3ヶ月は使ってるのかこのデッキ…
4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
2《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
1《スラーグ牙/Thragtusk》
4《原始のタイタン/Primeval Titan(M12)》
4《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn(ROE)》
1《???/???》
4《明日への探索/Search for Tomorrow(TSP)》
4《遥か見/Farseek》
1《風景の変容/Scapeshift》
4《裂け目の突破/Through the Breach(CHK)》
4《召喚の罠/Summoning Trap(ZEN)》
4《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle(ZEN)》
9《山/Mountain》
2《森/Forest》
Sideboard
1《塩まき/Sowing Salt(UDS)》
1《強情なベイロス/Obstinate Baloth(M11)》
2《呪文砕きのビヒモス/Spellbreaker Behemoth》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
1《粉砕の嵐/Shatterstorm》
1《神々の憤怒/Anger of the Gods》
1《紅蓮地獄/Pyroclasm(M11)》
1《古えの遺恨/Ancient Grudge(ISD)》
1《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》
1《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》
1 《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》
1《呪文滑り/Spellskite》
1《沸騰/Boil》
以下うろ覚え
1戦目○○赤緑血染めの月
2戦目○○トリコ
3戦目○○親和?
4戦目○×○親和
5戦目○○青白?
6戦目○×○親和
7戦目○○トロン(がっきーさん)
8戦目○××純正双子
9戦目ID
10戦目○○トロン(がっきーさん)
11戦目××黒緑
2没。最終戦まさか2戦とも罠外すとは…(´;ω;`)
あと、がっきーさんには悪いことをしたような気がする
秘密にサイド入れ替えメモ
考えてみれば、A山さんにディスられた後も調整続けてたから、かれこれ3ヶ月は使ってるのかこのデッキ…
4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
2《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
1《スラーグ牙/Thragtusk》
4《原始のタイタン/Primeval Titan(M12)》
4《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn(ROE)》
1《???/???》
4《明日への探索/Search for Tomorrow(TSP)》
4《遥か見/Farseek》
1《風景の変容/Scapeshift》
4《裂け目の突破/Through the Breach(CHK)》
4《召喚の罠/Summoning Trap(ZEN)》
4《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle(ZEN)》
9《山/Mountain》
2《森/Forest》
Sideboard
1《塩まき/Sowing Salt(UDS)》
1《強情なベイロス/Obstinate Baloth(M11)》
2《呪文砕きのビヒモス/Spellbreaker Behemoth》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
1《粉砕の嵐/Shatterstorm》
1《神々の憤怒/Anger of the Gods》
1《紅蓮地獄/Pyroclasm(M11)》
1《古えの遺恨/Ancient Grudge(ISD)》
1《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》
1《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》
1 《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》
1《呪文滑り/Spellskite》
1《沸騰/Boil》
以下うろ覚え
1戦目○○赤緑血染めの月
2戦目○○トリコ
3戦目○○親和?
4戦目○×○親和
5戦目○○青白?
6戦目○×○親和
7戦目○○トロン(がっきーさん)
8戦目○××純正双子
9戦目ID
10戦目○○トロン(がっきーさん)
11戦目××黒緑
2没。最終戦まさか2戦とも罠外すとは…(´;ω;`)
あと、がっきーさんには悪いことをしたような気がする
秘密にサイド入れ替えメモ
戦士選択で脳筋プレイ
今作やたら敵が強くて、ボスの攻撃がほぼ一撃死
攻略に詰まり昨日とうとう攻略wikiの力を借りることに…
敵が強い理由がわかった
初めの町でなんとなくで取得した覇者の誓約の効果を調べてみたところ…
「覇者の誓約」
効果:敵が強くなり、マッチプレイ関連もでき なくなる
(゜ロ゜)
ただでさえ難ゲーなのに、何で難易度veryhardにしてるんだろう(;´д`)
今作やたら敵が強くて、ボスの攻撃がほぼ一撃死
攻略に詰まり昨日とうとう攻略wikiの力を借りることに…
敵が強い理由がわかった
初めの町でなんとなくで取得した覇者の誓約の効果を調べてみたところ…
「覇者の誓約」
効果:敵が強くなり、マッチプレイ関連もでき なくなる
(゜ロ゜)
ただでさえ難ゲーなのに、何で難易度veryhardにしてるんだろう(;´д`)
イージスコード
2013年11月12日11/10GPT静岡
自分用メモ
勝ち
グルール、ジャンド、黒t青、青緑、緑白
負け
エスパー×2、青単
4思考囲い
4肉貪り
1破滅の刃
1究極の価格
3群れネズミ
1贖罪の高僧
4英雄の破滅
2罪の収集者
1生命散らしのゾンビ
2骨読み
2エレボスの鞭
3冒涜の悪魔
2憑依された板金鎧
1血男爵
3オブゼ
1無慈悲な追い立て
・ペス対策
・回避能力持ち
・出来れば3マナ以下のクロック
自分用メモ
勝ち
グルール、ジャンド、黒t青、青緑、緑白
負け
エスパー×2、青単
4思考囲い
4肉貪り
1破滅の刃
1究極の価格
3群れネズミ
1贖罪の高僧
4英雄の破滅
2罪の収集者
1生命散らしのゾンビ
2骨読み
2エレボスの鞭
3冒涜の悪魔
2憑依された板金鎧
1血男爵
3オブゼ
1無慈悲な追い立て
・ペス対策
・回避能力持ち
・出来れば3マナ以下のクロック
池袋BMチムスタ、FNM
2013年3月23日コメント (2)使用デッキ
1 《島》
1 《平地》
3 《孤立した礼拝堂》
4 《氷河の城砦》
4 《神聖なる泉》
4 《水没した地下墓地》
4 《ネファリアの溺墓》
4 《湿った墓》
1 《神無き祭殿》
3 《瞬唱の魔道士》
1 《戦慄の感覚》
2 《肉貪り》
4 《熟慮》
1 《アゾリウスの魔除け》
1 《ディミーアの魔除け》
2 《禁忌の錬金術》
1 《雲散霧消》
1 《殺害》
3 《スフィンクスの啓示》
3 《至高の評決》
1 《心理のらせん》
4 《終末》
1 《血統の切断》
2 《盲従》
2 《拘留の宝球》
1 《魂の代償》
1 《墓場の浄化》
1 《隔離する活力》
1 《戦慄の感覚》
2 《否認》
1 《真髄の針》
2 《魔女封じの宝珠》
1 《荘園のガーゴイル》
1 《ドラグスコルの肉裂き》
1 《死の重み》
1 《こだまの呪い》
2 《死の支配の呪い》
1 《記憶の熟達者、ジェイス》
3/20チムスタ
普段使ってるエスパーコンをそのまま使わせてもらったので、個人4-0
チーム3-0-1で1人1ボックスGET!
大会後、貰った箱でドラフト
ちなみにドラフトに使用しなかったパックを剥いたら死盟の天使が光った
3/22FNM
3-0
貰ったパックからオブゼが出た
帰ったあと、地底街の密告人が欲しくて、GP横浜の時に貰った箱を剥いてみたらオブゼの光ってる奴が出た…
最近オルゾフ組と縁がある模様
1 《島》
1 《平地》
3 《孤立した礼拝堂》
4 《氷河の城砦》
4 《神聖なる泉》
4 《水没した地下墓地》
4 《ネファリアの溺墓》
4 《湿った墓》
1 《神無き祭殿》
3 《瞬唱の魔道士》
1 《戦慄の感覚》
2 《肉貪り》
4 《熟慮》
1 《アゾリウスの魔除け》
1 《ディミーアの魔除け》
2 《禁忌の錬金術》
1 《雲散霧消》
1 《殺害》
3 《スフィンクスの啓示》
3 《至高の評決》
1 《心理のらせん》
4 《終末》
1 《血統の切断》
2 《盲従》
2 《拘留の宝球》
1 《魂の代償》
1 《墓場の浄化》
1 《隔離する活力》
1 《戦慄の感覚》
2 《否認》
1 《真髄の針》
2 《魔女封じの宝珠》
1 《荘園のガーゴイル》
1 《ドラグスコルの肉裂き》
1 《死の重み》
1 《こだまの呪い》
2 《死の支配の呪い》
1 《記憶の熟達者、ジェイス》
3/20チムスタ
普段使ってるエスパーコンをそのまま使わせてもらったので、個人4-0
チーム3-0-1で1人1ボックスGET!
大会後、貰った箱でドラフト
ちなみにドラフトに使用しなかったパックを剥いたら死盟の天使が光った
3/22FNM
3-0
貰ったパックからオブゼが出た
帰ったあと、地底街の密告人が欲しくて、GP横浜の時に貰った箱を剥いてみたらオブゼの光ってる奴が出た…
最近オルゾフ組と縁がある模様
土曜
本戦シールド
2-1
2BYE後、1戦やって即ドロップ
プール弱かったし、無理してもしょうがないと判断して反復スタンへ
反復スタン
6-0
試合終了後、ショートインタビューがあった
つい先ほど記事読んでみたけど、喋った内容が大分曲解されてた…
あと、僕の名前は将彦です(´;ω;`)ブワッ
日曜
foil争奪スタン
5-3
プレイングがひどくて負けまくった…。
・バントコン相手に、手札に雲散霧消あるにもかかわらず啓示X=8でフルタップしてカウンターされる、X=5でええやん…
→何でそんなプレイングしたのか本当に謎
・白黒赤トークンが、オレリアと地獄乗りを使ってるのを見てるのに、3本目盲従メインに戻さなかったり…
→サイドボード変えるのが面倒だったので
これは睡眠不足のせい…なのか…?
とにもかくにも、集中力切らさないよう精進しないといかんな…
大体そんな感じの2日間
あと、BM勢の皆さんには色々お世話になりました
この2日間お疲れ様でしたm(_ _)m
本戦シールド
2-1
2BYE後、1戦やって即ドロップ
プール弱かったし、無理してもしょうがないと判断して反復スタンへ
反復スタン
6-0
試合終了後、ショートインタビューがあった
つい先ほど記事読んでみたけど、喋った内容が大分曲解されてた…
あと、僕の名前は将彦です(´;ω;`)ブワッ
日曜
foil争奪スタン
5-3
プレイングがひどくて負けまくった…。
・バントコン相手に、手札に雲散霧消あるにもかかわらず啓示X=8でフルタップしてカウンターされる、X=5でええやん…
→何でそんなプレイングしたのか本当に謎
・白黒赤トークンが、オレリアと地獄乗りを使ってるのを見てるのに、3本目盲従メインに戻さなかったり…
→サイドボード変えるのが面倒だったので
これは睡眠不足のせい…なのか…?
とにもかくにも、集中力切らさないよう精進しないといかんな…
大体そんな感じの2日間
あと、BM勢の皆さんには色々お世話になりました
この2日間お疲れ様でしたm(_ _)m